PLAY SENANG MELOMPAT Evaluasi berulang terhadap pencapaian belajar signifikan untuk menyadari kapasitas dan titik lemah peserta didik. PLAY SENANG MELOMPAT Teknologi dapat dimaksimalkan untuk memfasilitasi pola belajar berkelanjutan, seperti aplikasi pengingat dan platform belajar online. PLAY SENANG MELOMPAT Bergabung dalam lingkaran atau kelas diskusi meningkatkan semangat dan menumbuhkan gairah. Menawarkan apresiasi ringan atas kemajuan belajar menumbuhkan gairah untuk terus belajar.